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山海志 wiki百科

发表于:2013-07-18 12:46 字体:

  《山海志》采用上海奥盛软件科技自主研发的游戏引擎,通过次世代3D技术将人物和场景表现得美轮美奂,唯美奇幻之中透露着浓郁的中国古风。在山海的世界里,绝对能感受到那荡气回肠的征战传说,神游于中华古文明的浩瀚海洋。该游戏一改传统MMORPG单一的打怪升级的成长方式,在升级基础上融合了超乎想象的多元成长模式。角色、装备、宠物乃至坐骑都可随玩家一同成长。

 

游戏背景

  混沌初开

  无人知晓,在最初的时代之中我们脚踏的土地究竟是何模样。那是连虚空都不存在的混沌,没有诞生,也没有死亡。直到有一天,混沌之中出现了“无”。而相对于虚无的诞生,“有”在同时醒来。

  轮回之世,天地不分,阴阳不隔。一次一次,“有”不断的创造,而未曾分开的“无”则在瞬间将新生之物归于混沌。

  “世界”虽已初始,却毫无生机,只有土地孤独的在黑暗中蔓延,伴随“有”的寂寞。“创造,不断的创造。我不断的努力将这个孤独的世界变的热闹起来。”“万物的存在都没有永恒。诞生的一定会消亡,如果只是时间的问题,长短,并没有意义。”那是难以得到解答的无限辩论。

  得不到答案的问题变成了死结。“有”与“无”重复着同样的工作,直到有一天,“有”决定做出改变。

  “今天,我决定给‘无’一个惊醒。我相信无论创灭都并非一成不变。就从今天开始吧……一切,将有全新的意义。”“有”用全力凝结了神之本源。凝聚到极限的本源发生了巨大的爆炸。

  亿万的本源之力分散到混沌之中,诞生了被“有”称为“盘古”的存在。

  自此,开天辟地。

  神话之后

  原本的山海世界,被三皇眷顾,荒神族也尽心尽力的帮助这个世界抵御天灾妖祸。在一段漫长的时间里,山海世界犹如最初的预计一般欣欣向荣的发展着。只是这样的好景相对于山海世界的苦难来说,实在是太过短暂了。当种族越来越多,人数的增加越来越快,三皇也来不及发明更好的技术来使大地更加的富硕。争端就此开始了。

  强盛的种族将较弱的种族驱逐出原本的肥沃土地,甚至赶往更贫瘠的地方。连荒神一族也陷入了同样的怪圈,诸神之战就此爆发。

  战争结束之后,失去了三皇的庇护的山海生灵们虽然经受了战争的洗礼,但在面对依旧残破的世界的时候,却同样的手足无措。

  那些在战争中更加强大的种族想要凭武力夺取更多的土地来养活自己的族人,却没有发现自己应此走上了和之前荒神们一样的错误的道路。

  神战之后纷乱的斗争又持续了很久,直到,大部分种族围绕着三个氏族重新团结起来……

  世界初成

  在我们都没有记忆的时代。初成的世界只是一个被称为“山海”的大湖。在一望无际犹如海洋一般的大湖湖底,神之本源所遗留下的精气在无人干涉的情况下自行凝结,一条巨大无匹的玄蛇在湖底醒来,冲入尚为荒芜的山海世界。吞云搅水,打散刚刚凝聚在水面上的土地。

  盘古因此而震怒。

  一日玄蛇从水底浮现,犹如往常一般在湖面上肆意妄为之时,巨神盘古踏水而来。一场恶战之后,盘古终于降服玄蛇,命其头尾咬合,盘据于湖心中央。

  盘古用玄蛇为基,将四散的泥土堆积成山压覆其上,以此为大地脊柱。玄蛇再也无法破土而出,偶尔微微异动,上面的大地便会发生各种无法抵抗的异灾。至今,地震、海啸、火山喷发、雪崩依然被被视为玄蛇之怒。

  当大地成型,天地稳固,纵然是神之本源的盘古也感觉到筋疲力尽。巨神觉得自己也该休息了。盘古在大地上躺了下来。身躯渐渐和大地融合为一体,山脉高原应此而起。而他的原神一分为三,蕴化三皇。

  三皇遵循“有”之愿,盘古之实,不断以自己的创造丰富山海世界。

  但纵然是山海世界,也没有逃脱混沌最初的定律。在山海世界诞生的第一天便注定了被“无”吞噬的未来。

  继承了“有”以及盘古意志的三皇,希望有一天能找到创造“不灭之物”的方法。无数次的尝试之下,越来越多的生命诞生在山海世界。

  但无论是神力堪比三皇的荒神一族,还是拥有无穷智慧的秘之一族,或者拥有创造之力的种族……这些新生的种族都是分割了神之本源而诞生的生命。这样产生的生命永远也无法和同为“本源”的“无”对抗。

  为此忧虑不已的三皇决心开启另一种方式来进行他们的创造。他们尝试将多种元素融合成单一元素,并将次发挥到极致,赋予新创造的各个种族。并与此同时给予他们繁衍的方式,希望通过种族的不断传承进化形成不可预料的变数来打破最初被限定的规则。

  正因为此,我们熟悉的山海世界,真正的诞生了。

  三国鼎立

  大荒之战结束了,留下的只有无尽的荒芜和满目的疮痍。

  “谁明白战士的悲凉缭绕心头,在所有的征战结束的时候。故乡啊只剩下一撮黄土,再也不见往日的笑容。”

  悲凉的歌声是回到故乡的人们的心情,战争结束本该觉得喜悦,但看着毫无生机的田地,倒塌的房屋,干涸的沟渠,没有人感觉的战争结束的轻松。另一场战斗即将开始,只是这次是面对大自然,为了生存下去。

  不知道已经失去了神明佑护的生灵们利用自己掌握的能力和技术,在恶劣的环境中,重新开始建立自己的家园。

  轩辕,九黎,青丘。三个代表着山海世界去向的国家,为了自身的发展和信仰,百般纠葛,争战不休。期间的错综复杂,永远也不可能获得公认的说法。他们个子独立,有着自己发展的方式和方法,他们又是一个整体,不论是恩是怨,战火纷飞中,永远都飘散着三国之间的千丝万缕,爱恨情仇……

 

游戏特色

  全服作战,独霸天下

  唯有战争,才能独霸天下!

  全服国战是《山海志》的核心玩法,也是最大的特点。这里的国战不仅仅是勇士们的称霸大业,这里的国战是我们一切的来源更是我们家园的保障!

  全服国战,你可以是前方英勇的斗士,披荆斩棘、勇猛杀敌!

  全服国战,你可以是后继部队的支援,坚守岗位,鞠躬尽瘁!

  全服国战,你可以是军中掌握生杀大权的军长,调兵遣将!

  全服国战,你甚至可以是军团的最高指挥,将战利品用作军团建设的资本,物尽其用!

  奇幻画面,绚烂东方

  传奇的起点是邂逅的惊艳,每一个音符都在澎湃着上古灵兽的神秘……

  《山海志》的画面支持多种解析度模式,16位和32位色深的3D奇幻美术风格。

  传统的中国古典风情充斥着整个画面,不张扬却随处留情,传统的亭台阁楼,优雅的小桥流水,仿佛置身古代的精致庭院。

  其中时不时还穿插了些异族色彩元素,四川的三星堆文化,云南的少数民族文化,蒙古的草原文化等都不经意地融在了其中。

  让玩家身临其境地体验传统的纷繁战场、敌我冲突、正邪对立的激情刺激。用厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个虚幻的古代东方世界。

  领土争夺,谁是王者

  神秘的地图等待着王者来占领!

  《山海志》中的地图有占领的概念,某一方的势力可以去占领这张地图,占领的方式多种多样,传统的杀怪,及颠覆的开启交互物件都是不错的选择。

  占领地图后,好处滚滚而来。特例的资源,特别的BOSS,特定的副本……这一切,都只有占领者才能据为己有!

  军团建设,巩固江山

  打江山容易,守江山难!

  《山海志》中特有的军团建设系统就是为大家开辟了一条简单化的守城之道!军团里的各种建筑都能通过对建筑的升级来提高在军团战争或国战时候的属性。

  军团的建设可以是多样的,你可以通过任务的奖励来加强池城的建设,你也可以动员大家捐款来为建设做贡献,你甚至还可以利用战争的胜利物来巩固你的战利品。

  怪物NPC,神秘莫测

  在这神秘而荒诞的山海地带,有一个神秘莫测的生物链正在悄悄繁衍……

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